2024-0714-1401 Developing and Sharpening Your Design Sense
- type of notes
#ToBeArchived
Slip-box
To be fleeting notes
Fleeting
To be literature notes (Understanding)
L-Origin
L-My Words
-
Taste
- 非常主观
- Mario - zelda - wolfensteim -
- 非常主观
-
Creative taste x -> design sense
- Gap between your work and your taste
- Design sense
- Gap between your work and your taste
-
The elements of design sense
- Focus on systems
- 很容易提前陷入体验和故事中,但系统是这些的基石
- Apex system
- 越往后,增加英雄和武器(即增加内容)不再具有太大的影响力,所以需要从系统着手
- 让英雄具有技能
- 让护具具有等级,并且从 LOOT 系统中整合到 LEGENDS 系统中
- 简化 crafting 系统
- 重构 rank 系统,细化评分
- Apex system
- 系统深度很重要 - 系统之间的联系就是深度
- 对系统进行迭代使其对整个游戏具有最大的影响力
- 很容易提前陷入体验和故事中,但系统是这些的基石
- Craft a compelling world
- 即吸引玩家来游玩所构建的系统
- 体育是很好的参考,比如篮球
- MAYA - Most advanced yet acceptable
- Raymond Lowy 工业设计师 - 冰箱/空气炸锅/唱歌吸尘器/... - most advanced yet acceptable
- 人们会被那些大胆,但却马上能理解的事物吸引 - 让熟悉的东西变得惊喜
- To sell something surprising, make it familiar. To sell something familiar, make it surprising.
- 创意的基本元素 - copy/ transform/ combine
- Raymond Lowy 工业设计师 - 冰箱/空气炸锅/唱歌吸尘器/... - most advanced yet acceptable
- 系统和世界之间需要和谐 - cohesion - 彼此互相加强
- 灵感可以来自多种媒介和活动
- 即吸引玩家来游玩所构建的系统
- Embrace constraints
- 从零开始很困难,一个简单的开始的办法是列出 constraints
- Rumsfield matrix - evolving constraints
- Known-knowns
- 知道,理解
- Known-unknowns
- 知道,不理解
- Unknown-knowns
- 不知道,理解
- Unknown-unknowns
- 不知道,不理解
- 不知道,不理解
- 不知道,不理解的部分是解决困难的关键,可以将恐惧转化为机会
- Most advanced yet acceptable - war mind
- 从过去的战役中寻找灵感 - Destiny 2 - the taken king
- Dreadnought destination
- 谜之地,具有很好的可重玩性
- Copy, transform, combine
- Origin - Court of Orcs
- 竞技场防守
- New - Escalation Protocol
- 前面的成功可以作为经验来借鉴
- 有之前在 Court of Orcs 工作过的设计师,使得生产加速
- Make similar surprising
- 不再在圆形竞技场进行防守(没有时间制作)
- 而是将波次防守分散到整个星球上 - 利用地形来创造令人印象深刻的遭遇战
- 对奖励进行调整
- 没有时间制作新的奖励,但是有做好的一套装甲,本来打算作为内购内容,但最终将其作为了 escalation protocol 的奖励
- 本来要放入发售池子中的武器,全都被作为了 escalation protocol 的奖励,并且得到了很多加强 - 目的是让这些武器成为必拿奖励
- Origin - scavenger hunt with calcified fragments 碎片寻宝
- 社区对此感到兴奋
- 丰富了世界观以及英雄背景
- 特殊奖励 - touch of malice
- New - war mind node scavenger hunt
- 将 40 个奖励分散到地图中
- 为其添加小型的战斗谜题 - 让社区互相教导彼此
- 最终会获得特殊武器 - sleeper simulant
- 本来在常规池子中有另一个武器,但决定将重点放在这把武器上,以强调活动的重要性
- Origin - Court of Orcs
- Dreadnought destination
- From box products to live service - how destiny 2 transformed bungie
- 从过去的战役中寻找灵感 - Destiny 2 - the taken king
- Known-knowns
- Know your player
- 目标
- Define and find your player early
- 让他们试玩,提供反馈
- 应该对社交媒体持谨慎态度
- 让他们试玩,提供反馈
- Get the feedback loop in motion
- 分析玩家数据以得到结论
- Actively listen to your player
- 最好的方式可能是一对一谈话
- What bothers you? - 让对方来主导谈话,关键是问问题
- 需要 user research 的帮助
- When people tell you something is wrong, they're usually right. When they tell you how to fix it, they're usually wrong. - Bill Hader
- 最好的方式可能是一对一谈话
- Parse NEEDS from WANTS
- 开发团队和测试玩家之间出现了分歧
- player wanted fairness, actually, they need familiarity
- 所以提前教会玩家(起承转合,确保他们学会)这里的机制以及可能的结果
- 所以提前教会玩家(起承转合,确保他们学会)这里的机制以及可能的结果
- 开发团队和测试玩家之间出现了分歧
- 目标
- Focus on systems
-
Putting it into practice
- The nightworld
- 无尽之剑 Infinity blade 同期游戏
- 猜想这两个游戏的玩家群体是相同的 - core gamer
- focus on system - X
- 尝试拷贝合金装备,但没有学到精髓
- Craft a compelling world - X
- 系统和世界之间并不和谐
- Embrace constraints - X
- 没有真正为 F2P 和移动游戏考虑
- Know your player - X
- 只是将自己作为了目标用户
- 2021 -
- 有一个工程师想要转行到游戏开发
- 恐怖主题的游戏 - hide seek survive
- 他放到了 steam 上,并且获得了很多反馈,并且基于反馈迭代
- 之后终于成功转行
- Focus on systems
- 潜行游戏+恐怖主题探索
- Craft a compelling world
- 和系统配合得很好
- Embrace constraints
- 了解自己的强项以及利用现有开发工具
- Know your player
- 从有经验的开发者这里寻求帮助
- 向玩家寻求反馈
- The nightworld
-
Closing
- Focus on the process - 关注过程而不是结果
- Have relentless curiosity - 保持好奇
- There will always be a gap - 人们都会变化,应该对此感到兴奋
-
如何从失败中学习
- 复盘,总结,诚实
-
How about fun?
- Fun is subjective - your taste + player's taste
- 只要人们对此感到享受就好
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如何让玩家们在社区中发光发热
- 让游戏本身就为团队合作服务
-
小型团队的优先级?
- 从 constraint 开始考虑 - focus
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如何解决困境
- 定义问题,让团队有机会发声
-
如何提高系统深度
- How to counter player
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如何处理不同玩家群体的需求
- 抓大放小
L-Zotero citation key
GDC Vault - Developing and Sharpening Your Design Sense
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
P-Connection
- Parent
- Caused by::
- - Driven by::
- - Cite from::
-
- Caused by::
- Child
- Excalidraw::
- - Is source of::
- - Including::
- - Have Example::
- - Contributes to::
-
- Excalidraw::
- Friend
- Left
- Achieved with::
- - Affected by::
- - Supported by::
- - Enhanced by::
- - related::
-
- Achieved with::
- Right
- against::
- - Opposites::
-
- against::
- Left